ROS WOW — различия между версиями

Материал из Русский WINE
Перейти к: навигация, поиск
(Ссылки)
Строка 8: Строка 8:
  
 
29 марта 2018 Александар Андрейевич (Aleksandar Andrejevic) (разработчик [[ROS NTVDM|NTVDM]]) [http://reactos.org/project-news/march-2018-meeting-minutes объявил], что планирует работать над WOW.
 
29 марта 2018 Александар Андрейевич (Aleksandar Andrejevic) (разработчик [[ROS NTVDM|NTVDM]]) [http://reactos.org/project-news/march-2018-meeting-minutes объявил], что планирует работать над WOW.
 +
 +
В мае 2019, [https://www.winehq.org/announce/4.9 в Wine 4.9], была реализована поддержка сборки 16-битных модулей в формате PE.
  
 
==Почему 16-разрядные приложения запускаются в Wine?==
 
==Почему 16-разрядные приложения запускаются в Wine?==

Версия 10:03, 3 июня 2020

Windows on Windows (WOW) — компонент системы, обеспечивающий запуск приложений, использующих устаревшую 16-битную версию Windows API (Win16) в 32-битных версиях Windows NT.

WOW реализуется с помощью NTVDM и заглушек win16api. NTVDM используется для запуска 16-битного кода, а заглушки win16api перенаправляют вызовы 16-разрядного WinAPI в 32/64-битные библиотеки.

В основном, WOW требуется для 16-разрядных инсталляторов.

На данный момент в ReactOS отсутствует поддержка Win16 приложений.

29 марта 2018 Александар Андрейевич (Aleksandar Andrejevic) (разработчик NTVDM) объявил, что планирует работать над WOW.

В мае 2019, в Wine 4.9, была реализована поддержка сборки 16-битных модулей в формате PE.

Почему 16-разрядные приложения запускаются в Wine?

В Wine поддержка 16-разрядных приложений завязана на модуле ядра Linux ldt16, с помощью которого эмулируется 16-разрядный код. [1]

Ссылки

ReactOS
Search.png
Доклады
О ReactOSARWINSSЧеЗа
Информация Новости Выпуски новостейПереводы блоговНовости проектаВидеоReactOS на ХабреUSB от Вадима Галянта
Разработка Руководство по программированиюОтсутствующая функциональностьВетви разработкиКомпоненты системыReactOS и WineПлан работRoadmap ядра by VgalРазработчикиСовместимость с dll WindowsНаиболее значимые изменения за годИспользуемые проектыGoogle Summer of CodeИзвестные проблемы
Порты AMD64ARMXboxPowerPC
Компоненты Файловые системыРежим совместимостиОтчеты об ошибкахПечатьUSBЯдро
Загрузчик Восстановление MBRЗагрузка из GRUBПараметры загрузки
Прочее ARWINSSПриложения в ReactOSОформление ReactOSКоординаторы"Пасхальные яйца"Монетизация
Другое Типы ядерFreeWin95
Помощь
RAM-диск ReactOS по PXEс жесткого диска
Разработка Стиль написания кодаСтандарты RC-файловРабота с документациейВенгерская нотацияGNU Indent • [ Subversion : ветвислияниеиспользование TortoiseSVN ] • Основы переводаОтправка патчей
Репорты Отладка в VirtualBoxОтладка на экранДобавление программы в менеджер приложенийОтправка отчетов
Отладка Com0comGDBKdbgRossym.gdbRoswin.gdbWinDBGРуководство по WinDBGВключение трассировки ядраКоды DPRINTУдалённый отладчик ReactOS
Сборка CMakeRBuildФайлы RBuildАвтоматическое копирование файловСборка MINGW-w64Сборка модулейСреда сборки
Тестирование VirtualBoxVMwareQEMUHyper-VНеобходимый объём дискаПеренос файлов на виртуальный дискУстановка ReactOSУстановка драйверов
Сеть Общие папкиSambaNFS
Игры Установка DirectPlay
Обновление ReactOSЗагрузочная флешкаЧем можно помочь проектуСоздание нового пользователяЗвук и сеть в VirtualBoxСъемка и публикация видеоIRC-каналСторонние компонентыFAQReactOS как рабочая станцияReactOS и UEFI
Обзоры ОболочкаNTVDMWOWCommunity EditionИстория сайтаReactOS ServerКриптографияПО времен XP